Neue Parameter für die Schärfentiefe in CINEMA 4D R13
Hallo liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit den neuen Parameter, welche die Schärfeebene für die Schärfentiefe in CINEMA 4D Release 13 festlegen beschäftigen. Gleich im Voraus, die folgenden Parameter sind für den neuen Physikalischen Renderer gedacht und daher nur in CINEMA 4D R13 Visualize, Broadcast und Studio mit enthalten. Die Fokusdistanz (s. Abb.) gibt die Entfernung...
C4D R13 Zahlreiche Verbesserungen
Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit den zahlreichen Verbesserungen in Cinema 4D Release 13 befassen. Außer den neuen c4d-r13 Features, wurden auch viele Verbesserungen vorgenommen. Wie den meisten von Euch bekannt sein dürfte, ist Cinema 4D für seine einfache Handhabung bekannt. Durch Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und der Navigation können Cinema 4D Release 13...
Motion Graphics Reel von Gavin Shapiro
Liebe c4d-blog.de Leser, heute möchte ich Euch einen Motion Graphics Demoreel von Gavin Shapiro zeigen. Er hat bei dem Reel seine Arbeiten, die er im vergangenen Jahr erstellt hat, zusammengefasst und präsentiert. Dabei nutzt er vor allem After Effects und Cinema 4D. Gavin Shapiro lebt und arbeitet in New York City. Dort war er für “The Onion” als...
Raumschiff Animation
Ich habe wieder eine Kurzanimation auf YouTube entdeckt und möchte diese gerne mit Euch teilen. Der Künstler hat ein Raumschiff mit sehr vielen Einzelteilen und Details modelliert, welches er “Hyperion” genannt hat. Da vermutlich MoGraph verwendet wurde um diese Animation zu erstellen, empfehle ich Euch Cinema 4D R12 Studio zum nachmodellieren. Ohne MoGraph lässt sich...
Eine Scifi Kugel erstellen
Liebe c4d-blog.de Leser heute werde ich Euch zeigen wie Ihr eine Scifi Kugel mit Hilfe von Cinema 4D Release 12, mehreren “Klon-Objekten” und dem “Zufall Effektor” erstellen könnt. Da wir für das heutige Tutorial Mograph brauchen, empfehle ich Euch Cinema 4D Release 12 Studio. Als Erstes erstellt Ihr eine Kugel, die Ihr jeweils auf 95...
Der 3D Artist Marco Weiß
Liebe c4d-blog.de Leser, nun haben ich schon darüber berichtet, dass Cinema 4D gerade für Fotografen und Architekten geeignet ist, wusstet Ihr aber das C4D auch genauso für Ingenieure geeignet ist? Ein gutes Beispiel dafür wäre Marco Weiß. 2003 gewann er seine ersten Internet Awards mit den Grafiken “Hai” und “Monster Trike” Marco Weiß hat mit seiner Frau...
Cinema 4D Quicktipp 71
Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich Euch einen Quicktipp für einen Kleidungs Setup in Cinema 4D R12 Studio zeigen und erklären. Mit diesem erweiterten Basiswissen könnt Ihr Eure Objekte die als Kleidung dienen sollen, noch einfacher und schneller einstellen und für Animationen oder Final Renderings verwenden. Findet heraus, wie Ihr schnell dynamische Kleidung in Eurer 3D Szene mit Objekten interagieren...
Der 3D Artist Toni Ramon
↓Sein neustes Werk in C4D R12 Modelliert, texturiert und gerendert.↓ Liebe c4d-blog-Leser, ich möchte Euch Toni Ramon vorstellen. Er ist 3D Artist und derzeit bei der spanischen Firma Karpeton Studios beschäftigt. Leider ist nicht wirklich viel über Ihn privat bekannt, aber seine Werke zeigen auf jeden Fall sein können und sein Geschick im Umgang mit Cinema...
Dynamics Konnektor Typen: Kugelgelenk
Hallo liebe c4d-blog-Leser. Heute gehen wir auf einen weiteren Typen des Dynamics “Konnektor” ein. Der Konnektor ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten. Heute werden wir uns mit dem Typ “Kugelgelenk” beschäftigen. Bei dem “Kugelgelenk” habt Ihr die “Typ”- Auswahl und die Option welche zwei Objekte...
